miércoles, 3 de diciembre de 2008

BIOSHOCK: EL POST QUE MERECE


Creo que ahora ya saben cuánto me importa, realmente, la historia en un videojuego. Si bien se está evolucionando gráficamente, sonoramente; en fin, técnicamente, hay algo que me parece que le falta a los videojuegos.

Y eso, es que maduren como forma. Como arte. Como un todo. El énfasis siempre ha estado en conseguir los mejores gráficos, el mejor sonido, el gameplay más divertido, pero nada de eso es realmente evolutivo, si es que no vemos que los videojuegos, al igual que el cine, empiezan a desarrollar tramas interesantes, personajes creíbles (no sólo entrañables, como nuestro querido Mario), empiecen a desarrollar emociones que vayan más allá de tan sólo la adrenalina de poderosas escenas de acción.

Qué hay de juegos que nos hagan llorar, o juegos que nos pongan tristes, juegos que, en resumen, nos hagan sentir identificados no sólo con los personajes, sino con la historia? Ya dejar de llamarlos juegos, y sentirlos y verlos como experiencias.

Bioshock es todo eso. Bioshock es el único “juego” que puede tener el nombre así, entre comillas, y no de manera peyorativa. Es “juego”, porque es mucho más, es todo lo mencionado arriba, y más.

Bioshock_30

Bioshock nos transporta, realmente, a una realidad alternativa, por más cursi que esto suene. Desde que empieza el juego, nos vemos transportados a este olvidado mundo submarino, aislado de la sociedad durante 20 años. Dicho aislamiento, como queda implícito al comienzo, fue un desastre.

bioshock_water

Pero durante el transcurso del juego, entendemos exactamente lo que pasó, por qué pasó, quién lo hizo, y por qué lo hizo. Bioshock consigue narrarnos una espectacular historia como ningún otro juego lo hace. No lo hace a través de largas escenas cinemáticas, sino a través de las acciones del jugador. Lo hace a través de diarios en audio dejados por los habitantes. Y todo esto ayuda a que nosotros, los jugadores, nos sintamos inmersos, por única vez este año, en una “realidad virtual”; primera vez que puede realmente aplicarse este término

Y es por eso que Bioshock realmente no tiene competencia por ningún lado. Porque es el único que nos muestra lo que los juegos pueden hacer, o en lo que se pueden convertir en un futuro. Basta de luchar por “los mejores gráficos” o “el mejor sonido”. Bioshock no sólo nos da los mejores gráficos, el mejor sonido, sino que nos da la única verdadera experiencia del año, la revelación de cosas por venir, en los videojuegos.

TOTAL GAME


TOTAL GAME es una tienda especializada en XBOX 360, tenemos un servicio Técnico
profesional y garantizado, tanto en la mantención como en la reparación de la consola de microsoft.
Estamos en el EUROCENRO tercer nivel local 310.
nuestro movil : 09/308 10 30
E-mail: play2maniaco@yahoo.es
visita nuetro sitio web: www.play2maniaco.cjb.net

Mortal Kombat vs DC :Fatalities


Fatalities de MK vs DC Universe

Por más que no sean tan buenos como en anteriores versiones igual son la principal atracción del juego, cada vez que tenía un Mortal Kombat me demoraba horas buscando los fatalities y hasta hacía mis propios manuales, felizmente ahora internet lo puede todo:

1 – X

2 – Y

3 – A

4 – B

Back - atrás

Toward - adelante

Up - Arriba

Down - abajo

Scorpion

{Fatality 1}: Down - Down - Down - 4 (2 pasos de distancia)

{Fatality 2}: Toward - Toward - Back - Down - 3 (cerca)

Sub-Zero

{Fatality 1}: Back - Back - Down - Back - 4 (cerca)

Fatality 2}: Back - Toward - Down - Toward - 2 (Cerca)

Sonya

{Fatality 1}: Down - Down - Back - Toward - 1 (2 pasos)

{Fatality 2}: Down - Back - Toward - Toward - 4 (1 paso)

Shang Tsung

{Fatality 1}: Back - Down - Toward - 3 (cerca)

{Fatality 2}: Down - Down - Toward - Toward - 2 (cerca)

Kitana

{Fatality 1}: Back - Back - Toward - 1 (2pasos)

{Fatality 2}: Toward - Down - Down - Back - 3 (2 pasos)

The Joker

{Fatality 1}: Toward - Back - Toward - 1 (cerca)

{Fatality 2}: Back - Down - Back - Toward - 2 (cerca)

Catwoman

[Fatality 1]: Down - Back - Down - Toward - 2 (2 pasos)

[Fatality 2]: Toward - Back - Toward - Back - 4 (2 pasos)

The Flash

[Heroic Brutality 1]: Back - Back - Toward - Toward - 4 (2 pasos)

[Heroic Brutality 2]: Down - Toward - Down - Back - Down - Toward - 3

Superman

[Heroic Brutality 1]: Down - Down - Toward - Toward - 1 (cerca)

[Heroic Brutality 2]: Toward - Toward - Down - Back - 4 (cerca)

Batman

[Heroic Brutality 1]: Down - Back - Toward - Toward - 4 (cerca)

[Heroic Brutality 2]: Down - Down - Down - Up - 3 (2 pasos)

Jax

{Fatality 1}: Back - Toward - Toward - Back - 2 (cerca)

{Fatality 2}: Toward - Toward - Back - Back - 3 (cerca)

Liu Kang

{Fatality 1}: Toward - Back - Down - Down - 3 (2 pasos)

{Fatality 2}: Down - Down - Toward - Down - 4 (1 paso)

Raiden

{Fatality 1}: Down - Toward - Down - Up - 2 (1 paso)

{Fatality 2}: Back - Toward - Toward - Down - 4 (1 paso)

Kano

{Fatality 1}: Back - Down - Back - Toward - 1 (1 paso)

{Fatality 2}: Down - Down - Toward - Back - 4 (1 paso)

Baraka

[Fatality 1]: Back - Toward - Down - Toward - 1 (cerca)

[Fatality 2]: Toward - Toward - Down - Down - 3 (cerca)

Wonder Woman

[Heroic Brutality 1]: Up - Back - Down - Toward - 1 (2 pasos)

[Heroic Brutality 2]: Toward - Back - Back - Toward - 4 (2 pasos)

Deathstroke

{Fatality 1}: Toward - Toward - Down - Toward - 2 (cerca)

{Fatality 2}: Toward - Down - Back - Toward - 3 (cerca)

Lex Luthor

{Fatality 1}: Down - Toward - Down - Back - 2 (cerca)

{Fatality 2}: Up - Up - Up - 1 (1 paso)

Captain Marvel

[Heroic Brutality 1]: Down - Toward - Back - Toward - 1 (cerca)

[Heroic Brutality 2]: Down - Back - Down - Toward - 2 (1 paso)

Green Lantern

[Heroic Brutality 1]: Toward - Back - Down - Back - 3 (2 pasos)

[Heroic Brutality 2]: Back - Toward - Down - Down - 4 (2 pasos)

Shao Kahn y Darkseid no tienen fatalities y aparecen una vez que se termina el modo historia

SUPER STAR

SUPER STAR, es una de las tiendas mas antiguas y con mas prestigio dentro del rubro de los video juegos. En nuestro local ubicado en el tercer nivel en el EUROCENTRO, tenemos lo ultimo en consolas y juegos para todas las plataformas, constamos ademas con un servicio técnico integral.
Estamos a pasos del metro Universidad de Chile en el centro comercial Eurocentro tercer nivel local 314.
Los fines de semanas y festivos nos encuentras en ele Persa Multiservicio Teniente Cruz local 933, en Pudahuel.
Nuestro telefono es: 673 17 70

GEARS OF WAR 2


Bueno, ya es hora de escribirlo, por tanto debo avisar que si no quieren saber absolutamente nada del juego no lean este post.

Gears of War 2 es en primer lugar un Shooter en tercer persona basado en una guerra entre los humanos y los Locust, otro tipo de seres que estuvieron debajo de nosotros hasta el día de la emergencia (15 años antes del primer Gears of War)

Entonces debemos dividirlo en dos secciones, la primera como género, es decir un shooter game, y luego la historia.

En lo personal debo afirmar que es el mejor S.G que he terminado en muchos años y es el primero que me gusta siendo en tercera persona, con movimientos muy reales como disparar sin ver a donde para protegernos, o tener problemas para cargar el arma, es decir, hechos que suceden en una verdadera guerra.

gears2 Ahora veamos la historia, algunos gamers se quejaron por la falta de ésta en la primera versión y es cierto, nunca nos explican bien cuál es la traición de Marcus por la que es sentenciando a 40 años en prisión y otras dudas sobre los personajes (las cuales mostraré el el siguiente post). Pues bien esta versión tampoco responderá muchas preguntas pero si tratará de que veamos a los personajes no solo como soldados por tal motivo veremos a un Dom desesperado por encontrar a su esposa que ha desaparecido.

Tampoco esperen muchos cambios y no tiene nada de malo, si la primera versión fue todo un éxito entonces que siga con la fórmula, sino (y lo repetiré toda la vida) terminará como Homecoming, Es por eso que puede tomarse más como una versión 1.5 que 2 pero entonces debor afirmar que es la actualización o parche más espectacular que he probado.gears21

Veremos nuevas armas, como el mortero, los Locust ahora utilizan una especie de Shotgun automática mucho más fuerte y lenta y encontraremos también lanzallamas.

Al fin conoceremos un poco más sobre la “cultura Locust” o mejor dicho veremos la arquitectura de sus cuevas que son completamente distinta a lo que nos mostró el primer Gears of War, y cuando lleguemos al reino (porque ese es el objetivo principal) entenderemos que no son tan tontos como hablan y que también tienen problemas entre ellos.

Encontraremos también nuevos enemigos y que RAAM no era el más fuerte y menos aún el más rápido, ahora las batallas son más colosales aunque cueste creerlo.

En general es un juego que te envuelve desde el principio aunque existe un nivel que me parece fuera de contexto (cuando lo prueben espero comenten) y es la única parte que no me aburrió pero sí disminuyó mi interés por algunos minutos.

Aún así como estructura, como juego, pienso que es lo mejor que he probado en este año y he probado varios juegos, es el único que me tuvo horas seguidas frente al televisor y la verdad no creo que sea el último Gears of War que veamos. tengo el video final que lo demuestra.

ZONA JUEGOS

ZONAJUEGOS cuenta con una gran variedad de video juegos, en stock tanto como para ventas como para intercambios, ademas ofrece un servicio técnico y desbloqueo garantizado.
Nos encuentras todos los sabados, domingos y festivos.
Estamos ubicados en el persa Bio-Bio, Victor Manuel 2298, Galpón 3, locales 18 - 22.
Fono: 522 52 02 - Movil: 09/139 45 54
E-mail: renemigo@yahoo.com
sitio web: www.zonajuegos.cl

PLANETGAME


PLANET GAME atendido por su propio dueño,ofrece gran variedad de juegos originales para todas la consolas, ademas de un servicio tecnico profesional con una amplia experiencia en la mantención y reparación de todo tipo de consolas.
Ubicada en ahumada 83, en el centro comercial EUROCENRO, local 0112 segundo subterraneo,
a pasos del metro Universidad de Chile.
Nuestros telefonos son: 672 93 66 - movil: 09/ 842 01 69

martes, 2 de diciembre de 2008

RITUAL TATTOO

Ritual Tattoo es una de las tiendas mas antiguas en Santiago, iniciada en el año 1996 hemos estado permanentemente a la vanguardia en el desarrollo del arte del tatuaje en Chile.

Desde el comienzo fuimos un motor para la profesionalización de la actividad, consiguiendo la primera patente de tatuajes entregada por la municipalidad de Santiago lo cual dio inicio a la regulación y normalizacion de esta actividad en el pais.

En nuestras instalaciones se han formado un buen numero de artistas tatuadores que actualmente realizan este arte a lo largo del pais.

Ademas constamos con el mejor catalogo de equipamiento profesional tanto en maquinas tatuadoras como en pigmentos tanto vegetales como acrilicos.

Visita nuestra tineda ubicada en Ahuamada 83, segundo subterraneo EUROCENTRO,
metro Universidad de Chile.

Nuestro telefono es : 671 85 93

para imformación completa de nuestra tienda visita nuestro sitio web:

www.ritualtattoo.cl

BUSTACOMP

Bustacomp es una tienda especializada en Partes y piezas computacionales, articulos de computación, computadores armados, ventas de Pc, Tintas Originales y alternativas, sunministros computacionales, articulos de oficina, servicio tecnico especializado en computadores, notebook, impresoras y redes.
Ademas constamos con despachos a domicilio, tanto en Santiago centro como en San Bernardo.
Nuestro Servicio Técnico cuenta con servicio a Terreno.

Nuestras tiendas estan ubicadas en Ahumada 494 locales 46 - 72 Galeria Comercial Santiago Centro y en San Bernardo en Freire 564.

Nuestros telefonos en Santiago Centro son :
6720592 - 6884806

En San Bernardo: 8563815


mas imformación en nuestro sitio web:
www.bustacomp.cl

EN PORTADA: MIRROR`S EDGE

Faith es la nueva heroína de Electronic Arts (EA), el gigante del videojuego que edita éxitos como ‘Fifa’ o el videojuego oficial de ‘Los Simpson’. ‘Mirror’s Edge’ es una ambiciosa apuesta por la compañía, que estrena una nueva franquicia de cara a la lucrativa campaña navideña. Desde el punto de vista de los parámetros del juego, estamos ante una aventura en primera persona, si bien el desarrollo se adentra por otros derroteros. Los escasos disparos de este juego dejan paso a una ambiciosa recreación virtual del ‘parkour’.

El deporte urbano consistente en superar obstáculos con el cuerpo y con estilo no es la primera vez que llega a los videojuegos. Hace un par de años, Take Two lo llevó a Playstation 2 en ‘Free running’, que es la denominación de la disciplina. Sin embargo, aquél era una mezcla entre simulador de deporte extremo -Al estilo ‘Tony Hawk Skateboarding’- y plataformas en tercera persona -Como podría ser ‘Prince of Persia’-. En ‘Mirror’s Edge’ el vértigo se vive en primerapersona.

De una forma bien original quiso Electronic Arts que su videojuego tomara contacto con España y transmitir el vértigo que sufre Faith, la protagonista, dando saltos de edificio en edificio. Realizó una presentación del juego en Madrid en la que se podía probar ‘Mirror’s Edge’ en una grúa a 30 metros de altura, junto al Santiago Bernabeu. Aquellos que se animaron a probar el juego se vieron transportados a un futuro en el que no hay libertad de información y expresión, por lo que son necesarios los ‘runners’, unos transportistas de mensajes.

Así, al iniciar una partida de ‘Mirror’s Edge’ los jugadores se encuentran con que tienen que viajar de tejado en tejado a toda velocidad, saltando cornisas, agarrando salientes y deslizándose por angostos huecos. Para transmitir con fidelidad la sensación de estar practicando ‘parkour’ se ha optado por una vista en primera persona y un control intuitivo y sencillo. Los botones superiores del mando de Xbox 360 y Playstation 3 sirven para realizar prácticamente todas las acciones asociadas al movimiento de Faith: Salto, caminar por paredes, agacharse, rodar por el suelo…

Los saltos no son los únicos protagonistas del desarrollo del juego. Aunque Faith habitualmente no lleva armas para poder realizar sus acciones acrobáticas, cuando se encuentra con un enemigo puede hacer espectaculares movimientos de desarme y emplear las del enemigo en puntuales enfrentamientos.

Pero toda la experiencia no habría llegado a buen término si Electronic Arts no hubiera conseguido un envoltorio técnico de lujo, como es el caso. Los detallados escenarios están apoyados por una sobria y acertada selección de colores que apuesta por los blancos, amarillos, azules y rojos que le dan personalidad propia. Por su parte, las secuencias que narran la historia derrochan carisma con un estilo de dibujo animado muy logrado.

El doblaje al castellano es excelente, con la dobladora de Uma Thurman: Nuria Mediavilla a la cabeza, y la banda sonora alcanza un nivel espectacular gracias a las partituras de Rami Yacoub (Compositor para Backstreetboys, Britney Spears o Westlife, entre otros grupos) y la voz de Lisa Miskovsky (’Fallingwater, ‘Changes’).

‘Mirror’s Edge’ ya está disponible para Xbox 360 y Playstation 3 es recomendado para mayores de 16 años.


miércoles, 26 de noviembre de 2008

NIntendo DS Lite


Nintendo DS (abreviatura de Dual Screen, en inglés «pantalla dual» o, según Satoru Iwata, presidente de Nintendo, abreviatura de Developers' System, en inglés «la consola de los desarrolladores»). Según Nintendo, es una tercera línea de productos y no se trata de la sucesora tecnológica de la Game Boy Advance, aunque finalmente, la GBA dejó de producirse, y Nintendo solo desarrolla juegos para Nintendo DS. El nombre de esta consola suele abreviarse como "NDS" o simplemente como "DS".

La Nintendo DS tiene dos pantallas que permiten dos puntos de vista de un mismo lugar, acceder a mapas y menús de forma rápida y fácil. Una pantalla táctil que permite interactuar con el entorno del juego, pulsar interruptores con el dedo, quitar el polvo de un libro, escribir con un lápiz, acariciar, rasgar, frotar y otras acciones. La segunda pantalla es un LCD estándar sin características destacables.

Dispone además de un sistema de reconocimiento de voz; mediante el micrófono el jugador puede dar órdenes a los juegos, interactuar con los personajes, soplar para hinchar un globo, hacerle el boca a boca a un personaje herido o incluso chatear con alguien que está al otro extremo del mundo mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo, una conexión inalámbrica tanto entre consolas como a Internet, siempre que dispongamos de un punto de acceso Wi-Fi con conexión, preferiblemente de banda ancha, que permite jugar online a ciertos juegos como Diddy Kong Racing DS, Mario Kart DS, Tony Hawk's American Sk8land, Animal Crossing: Wild World, Tetris DS, Pokémon Diamante y Perla, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass o Metroid Prime Hunters; y acceder a páginas web con el navegador Nintendo DS Browser.

Especificaciones técnicas

  • Peso: 275 gramos aprox.
  • Dimensiones físicas: 148,7 x 84,7 x 28,9 mm.
  • Pantallas: Dos pantallas separadas de 3 pulgadas TFT LCD, de 256 x 192 píxeles, tamaño 62 x 46 mm y diagonal de 77 mm, tamaño de punto de 0,24 mm. La separación entre las pantallas es de 21 mm, equivalente a alrededor de 92 líneas no visibles. La pantalla de abajo tiene una película sensible al tacto resistiva que detecta presiones de un punto por vez, promediando múltiples puntos de contacto si es necesario.
  • CPU: Dos procesadores [ARM], el principal es un ARM946E-S de 67 Mhz a demás un ARM7TDMI de 33 Mhz como coprocesador.
  • RAM: 4 MB.
  • Tensión de alimentación: 1,65 V.
  • Capacidad de almacenamiento: 256 KB de Serial Flash.
  • Red inalámbrica: compatible con 802.11 y protocolo de Nintendo.
  • Wi-Fi: Adaptador incorporado 802.11 (802.11b).

El controlador de vídeo realiza las siguientes operaciones 3D por hardware: transform and lighting, transformación textura-coordenada 3D, Síntesis de textura, alpha blending, antialiasing, Cel shading, y z-buffering. Sin embargo usa filtrado de textura (nearest neighbor) haciendo que algunos títulos se vean pixelados. El sistema teóricamente puede generar alrededor de 120.000 triángulos por segundo a 60 cuadros por segundo. A diferencia de la mayoría del hardware 3D, tiene un límite de unos en el número de triángulos que puede dibujar en una sola escena (unos 6.144 vértices, o sea 2.048 triángulos). El hardware 3D está diseñado para dibujar una sola pantalla por vez, o sea que para cuando se dibujan imágenes 3D diferentes en ambas pantallas la velocidad disminuye notablemente. La DS está generalmente más limitada por la cantidad de polígonos que por la velocidad de refresco. Posee una memoria de texturas de 512 KB por pantalla y un tamaño máximo de textura de 1024x1024 píxels.

El sistema tiene dos motores 2D por pantalla. Es similar (pero más potente) que Game Boy Advance, que tiene solo uno. Sin embargo, los núcleos están divididos en principal y secundario y sólo el principal puede capturar vértices del motor 3D. La memoria de vídeo es de 656 KB.[2]

Nintendo DS tiene compatibilidad con Wi-Fi IEEE 802.11. La unidad también soporta un protocolo especial inalámbrico creado por Nintendo que usa cifrado RSA en la señalización (usado para dibujos inalámbricos y el programa de chat PictoChat para DS). El Wi-Fi se usa para acceder a la conexión Wi-Fi de Nintendo donde los usuarios pueden usar Internet o varios usuarios pueden jugar al mismo juego.

Nintendo DS Lite

Artículo principal: Nintendo DS Lite

Nintendo DS Lite es la primera revisión para Nintendo DS. Fue anunciada el 26 de enero de 2006. Salió a la venta en América el 17 de junio y Europa el 23 de junio del año 2006.

Claramente ha inspirado a la consola Wii por el manejo del color blanco y el diseño de los botones. DS Lite es 1/3 más pequeña que Nintendo DS original y un 20% más ligera.

Tras haber presentado originalmente los tres colores Cristal White (Polar White en América), Ice Blue y Navy Blue, se dio a conocer la salida de un nuevo color, el cual sería el Black (negro). En el mes de junio del año 2006 un cargamento de esta consola (en su versión negra) fue robada cuando estaba siendo transportada hacia Hong Kong. El cargamento contenía unas 12.500 unidades Nintendo DS Lite Black valoradas en más de dos millones de dólares (USD).

Alrededor de septiembre de 2006, se lanzaron los dos colores adicionales de América, que son el Color Onix (negro metálico) y el color coral Pink (rosa), que junto con la NDS lite clásica de color blanco configuran los posibles de América.

El 13 junio de 2008, se lanzan tres nuevos colores aumentando así a siete diferentes (Europa) siendo estos: rojo, azul turquesa y verde pistacho, este último en exclusiva para el mercado europeo.

La Nintendo DS Lite tiene como características principales: 4 diferentes brillos de pantalla, una batería que dura más tiempo con menos tiempo de recarga (18 horas de juego por 3 horas recarga, a comparación de las 10 horas de juego por 4 de recarga de la NDS original), la potencia de los altavoces de la Nintendo DS Lite es mucho menor que la de los altavoces de la Nintendo DS clásica.

VICGAME


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martes, 25 de noviembre de 2008

EUROPLAY

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FUSION Corporation

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TOP GAME


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lunes, 24 de noviembre de 2008

Portada de revista CheckPoint Nº 2

Portada de revista CheckPoint Nº 2, elejimos Mirror`s Edge por su innovadora forma de jugar, por su exelente factura técnica.