martes, 2 de diciembre de 2008

RITUAL TATTOO

Ritual Tattoo es una de las tiendas mas antiguas en Santiago, iniciada en el año 1996 hemos estado permanentemente a la vanguardia en el desarrollo del arte del tatuaje en Chile.

Desde el comienzo fuimos un motor para la profesionalización de la actividad, consiguiendo la primera patente de tatuajes entregada por la municipalidad de Santiago lo cual dio inicio a la regulación y normalizacion de esta actividad en el pais.

En nuestras instalaciones se han formado un buen numero de artistas tatuadores que actualmente realizan este arte a lo largo del pais.

Ademas constamos con el mejor catalogo de equipamiento profesional tanto en maquinas tatuadoras como en pigmentos tanto vegetales como acrilicos.

Visita nuestra tineda ubicada en Ahuamada 83, segundo subterraneo EUROCENTRO,
metro Universidad de Chile.

Nuestro telefono es : 671 85 93

para imformación completa de nuestra tienda visita nuestro sitio web:

www.ritualtattoo.cl

BUSTACOMP

Bustacomp es una tienda especializada en Partes y piezas computacionales, articulos de computación, computadores armados, ventas de Pc, Tintas Originales y alternativas, sunministros computacionales, articulos de oficina, servicio tecnico especializado en computadores, notebook, impresoras y redes.
Ademas constamos con despachos a domicilio, tanto en Santiago centro como en San Bernardo.
Nuestro Servicio Técnico cuenta con servicio a Terreno.

Nuestras tiendas estan ubicadas en Ahumada 494 locales 46 - 72 Galeria Comercial Santiago Centro y en San Bernardo en Freire 564.

Nuestros telefonos en Santiago Centro son :
6720592 - 6884806

En San Bernardo: 8563815


mas imformación en nuestro sitio web:
www.bustacomp.cl

EN PORTADA: MIRROR`S EDGE

Faith es la nueva heroína de Electronic Arts (EA), el gigante del videojuego que edita éxitos como ‘Fifa’ o el videojuego oficial de ‘Los Simpson’. ‘Mirror’s Edge’ es una ambiciosa apuesta por la compañía, que estrena una nueva franquicia de cara a la lucrativa campaña navideña. Desde el punto de vista de los parámetros del juego, estamos ante una aventura en primera persona, si bien el desarrollo se adentra por otros derroteros. Los escasos disparos de este juego dejan paso a una ambiciosa recreación virtual del ‘parkour’.

El deporte urbano consistente en superar obstáculos con el cuerpo y con estilo no es la primera vez que llega a los videojuegos. Hace un par de años, Take Two lo llevó a Playstation 2 en ‘Free running’, que es la denominación de la disciplina. Sin embargo, aquél era una mezcla entre simulador de deporte extremo -Al estilo ‘Tony Hawk Skateboarding’- y plataformas en tercera persona -Como podría ser ‘Prince of Persia’-. En ‘Mirror’s Edge’ el vértigo se vive en primerapersona.

De una forma bien original quiso Electronic Arts que su videojuego tomara contacto con España y transmitir el vértigo que sufre Faith, la protagonista, dando saltos de edificio en edificio. Realizó una presentación del juego en Madrid en la que se podía probar ‘Mirror’s Edge’ en una grúa a 30 metros de altura, junto al Santiago Bernabeu. Aquellos que se animaron a probar el juego se vieron transportados a un futuro en el que no hay libertad de información y expresión, por lo que son necesarios los ‘runners’, unos transportistas de mensajes.

Así, al iniciar una partida de ‘Mirror’s Edge’ los jugadores se encuentran con que tienen que viajar de tejado en tejado a toda velocidad, saltando cornisas, agarrando salientes y deslizándose por angostos huecos. Para transmitir con fidelidad la sensación de estar practicando ‘parkour’ se ha optado por una vista en primera persona y un control intuitivo y sencillo. Los botones superiores del mando de Xbox 360 y Playstation 3 sirven para realizar prácticamente todas las acciones asociadas al movimiento de Faith: Salto, caminar por paredes, agacharse, rodar por el suelo…

Los saltos no son los únicos protagonistas del desarrollo del juego. Aunque Faith habitualmente no lleva armas para poder realizar sus acciones acrobáticas, cuando se encuentra con un enemigo puede hacer espectaculares movimientos de desarme y emplear las del enemigo en puntuales enfrentamientos.

Pero toda la experiencia no habría llegado a buen término si Electronic Arts no hubiera conseguido un envoltorio técnico de lujo, como es el caso. Los detallados escenarios están apoyados por una sobria y acertada selección de colores que apuesta por los blancos, amarillos, azules y rojos que le dan personalidad propia. Por su parte, las secuencias que narran la historia derrochan carisma con un estilo de dibujo animado muy logrado.

El doblaje al castellano es excelente, con la dobladora de Uma Thurman: Nuria Mediavilla a la cabeza, y la banda sonora alcanza un nivel espectacular gracias a las partituras de Rami Yacoub (Compositor para Backstreetboys, Britney Spears o Westlife, entre otros grupos) y la voz de Lisa Miskovsky (’Fallingwater, ‘Changes’).

‘Mirror’s Edge’ ya está disponible para Xbox 360 y Playstation 3 es recomendado para mayores de 16 años.


miércoles, 26 de noviembre de 2008

NIntendo DS Lite


Nintendo DS (abreviatura de Dual Screen, en inglés «pantalla dual» o, según Satoru Iwata, presidente de Nintendo, abreviatura de Developers' System, en inglés «la consola de los desarrolladores»). Según Nintendo, es una tercera línea de productos y no se trata de la sucesora tecnológica de la Game Boy Advance, aunque finalmente, la GBA dejó de producirse, y Nintendo solo desarrolla juegos para Nintendo DS. El nombre de esta consola suele abreviarse como "NDS" o simplemente como "DS".

La Nintendo DS tiene dos pantallas que permiten dos puntos de vista de un mismo lugar, acceder a mapas y menús de forma rápida y fácil. Una pantalla táctil que permite interactuar con el entorno del juego, pulsar interruptores con el dedo, quitar el polvo de un libro, escribir con un lápiz, acariciar, rasgar, frotar y otras acciones. La segunda pantalla es un LCD estándar sin características destacables.

Dispone además de un sistema de reconocimiento de voz; mediante el micrófono el jugador puede dar órdenes a los juegos, interactuar con los personajes, soplar para hinchar un globo, hacerle el boca a boca a un personaje herido o incluso chatear con alguien que está al otro extremo del mundo mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo, una conexión inalámbrica tanto entre consolas como a Internet, siempre que dispongamos de un punto de acceso Wi-Fi con conexión, preferiblemente de banda ancha, que permite jugar online a ciertos juegos como Diddy Kong Racing DS, Mario Kart DS, Tony Hawk's American Sk8land, Animal Crossing: Wild World, Tetris DS, Pokémon Diamante y Perla, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass o Metroid Prime Hunters; y acceder a páginas web con el navegador Nintendo DS Browser.

Especificaciones técnicas

  • Peso: 275 gramos aprox.
  • Dimensiones físicas: 148,7 x 84,7 x 28,9 mm.
  • Pantallas: Dos pantallas separadas de 3 pulgadas TFT LCD, de 256 x 192 píxeles, tamaño 62 x 46 mm y diagonal de 77 mm, tamaño de punto de 0,24 mm. La separación entre las pantallas es de 21 mm, equivalente a alrededor de 92 líneas no visibles. La pantalla de abajo tiene una película sensible al tacto resistiva que detecta presiones de un punto por vez, promediando múltiples puntos de contacto si es necesario.
  • CPU: Dos procesadores [ARM], el principal es un ARM946E-S de 67 Mhz a demás un ARM7TDMI de 33 Mhz como coprocesador.
  • RAM: 4 MB.
  • Tensión de alimentación: 1,65 V.
  • Capacidad de almacenamiento: 256 KB de Serial Flash.
  • Red inalámbrica: compatible con 802.11 y protocolo de Nintendo.
  • Wi-Fi: Adaptador incorporado 802.11 (802.11b).

El controlador de vídeo realiza las siguientes operaciones 3D por hardware: transform and lighting, transformación textura-coordenada 3D, Síntesis de textura, alpha blending, antialiasing, Cel shading, y z-buffering. Sin embargo usa filtrado de textura (nearest neighbor) haciendo que algunos títulos se vean pixelados. El sistema teóricamente puede generar alrededor de 120.000 triángulos por segundo a 60 cuadros por segundo. A diferencia de la mayoría del hardware 3D, tiene un límite de unos en el número de triángulos que puede dibujar en una sola escena (unos 6.144 vértices, o sea 2.048 triángulos). El hardware 3D está diseñado para dibujar una sola pantalla por vez, o sea que para cuando se dibujan imágenes 3D diferentes en ambas pantallas la velocidad disminuye notablemente. La DS está generalmente más limitada por la cantidad de polígonos que por la velocidad de refresco. Posee una memoria de texturas de 512 KB por pantalla y un tamaño máximo de textura de 1024x1024 píxels.

El sistema tiene dos motores 2D por pantalla. Es similar (pero más potente) que Game Boy Advance, que tiene solo uno. Sin embargo, los núcleos están divididos en principal y secundario y sólo el principal puede capturar vértices del motor 3D. La memoria de vídeo es de 656 KB.[2]

Nintendo DS tiene compatibilidad con Wi-Fi IEEE 802.11. La unidad también soporta un protocolo especial inalámbrico creado por Nintendo que usa cifrado RSA en la señalización (usado para dibujos inalámbricos y el programa de chat PictoChat para DS). El Wi-Fi se usa para acceder a la conexión Wi-Fi de Nintendo donde los usuarios pueden usar Internet o varios usuarios pueden jugar al mismo juego.

Nintendo DS Lite

Artículo principal: Nintendo DS Lite

Nintendo DS Lite es la primera revisión para Nintendo DS. Fue anunciada el 26 de enero de 2006. Salió a la venta en América el 17 de junio y Europa el 23 de junio del año 2006.

Claramente ha inspirado a la consola Wii por el manejo del color blanco y el diseño de los botones. DS Lite es 1/3 más pequeña que Nintendo DS original y un 20% más ligera.

Tras haber presentado originalmente los tres colores Cristal White (Polar White en América), Ice Blue y Navy Blue, se dio a conocer la salida de un nuevo color, el cual sería el Black (negro). En el mes de junio del año 2006 un cargamento de esta consola (en su versión negra) fue robada cuando estaba siendo transportada hacia Hong Kong. El cargamento contenía unas 12.500 unidades Nintendo DS Lite Black valoradas en más de dos millones de dólares (USD).

Alrededor de septiembre de 2006, se lanzaron los dos colores adicionales de América, que son el Color Onix (negro metálico) y el color coral Pink (rosa), que junto con la NDS lite clásica de color blanco configuran los posibles de América.

El 13 junio de 2008, se lanzan tres nuevos colores aumentando así a siete diferentes (Europa) siendo estos: rojo, azul turquesa y verde pistacho, este último en exclusiva para el mercado europeo.

La Nintendo DS Lite tiene como características principales: 4 diferentes brillos de pantalla, una batería que dura más tiempo con menos tiempo de recarga (18 horas de juego por 3 horas recarga, a comparación de las 10 horas de juego por 4 de recarga de la NDS original), la potencia de los altavoces de la Nintendo DS Lite es mucho menor que la de los altavoces de la Nintendo DS clásica.

VICGAME


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martes, 25 de noviembre de 2008

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